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Faker:當我產(chǎn)生懷疑時,會通過冥想來消除這種不安

2025-11-13 15:04:36
來源:
電競資訊11月13日稱 近日T1中單Faker在25年全球總決賽前接受外媒專訪,部分內(nèi)容如下:

Q:我好奇的是,您偶爾也會產(chǎn)生負面想法吧?無論是練習還是訓練時,都可能產(chǎn)生自我懷疑。通常您如何覺察這種疑慮?當出現(xiàn)‘啊,或許...’的念頭時如何認知?如果確實存在這種情緒,您會如何重置自己的狀態(tài)?這對大家會很有幫助。

Faker:其實這些個人疑慮或憂慮,某種程度上確實存在現(xiàn)實依據(jù)。但我認為超過半數(shù)只是源于不安情緒。所以我首先會通過冥想或修心來消除這種不安。其次,當不安感消散后,真正的方向自然會浮現(xiàn)。當我產(chǎn)生懷疑時,通常就是采取這樣的應對方式。

Q:說得真好,年輕人確實應該多進行冥想,我是這么覺得的。這個世界太喧囂了。我個人對人工智能很感興趣,看來您也對AI有所關注?您認為AI會對電子競技產(chǎn)生什么影響?會對您個人產(chǎn)生影響嗎?純粹有些好奇。

Faker:從人類視角來看,游戲往往被簡化認知而顯得容易理解,但對AI而言這種簡化過程反而困難。實際上在各類棋盤游戲中,我認為電競被AI征服的可能性較高。不過即便未來AI真正攻克了電競領域,它們更可能被運用于選手訓練體系,就像國際象棋,雖然早已被AI攻克,但現(xiàn)在依然有眾多玩家樂在其中。AI實際上可能會以訓練和教育職業(yè)玩家和復盤的方式存在,我想電子競技未來很可能也會沿襲這樣的發(fā)展路徑。

Q:接下來是兩個非常開放且困難的問題,不過這樣才更有趣。如果可以選擇世界上任何一個人,體驗對方一周的生活?

Faker:如果是一周時間,我想體驗企業(yè)家的生活。因為我是個在規(guī)劃與執(zhí)行方面比較欠缺的人,希望能從他們身上學習,所以會這樣選擇。

Q:您確實讀過很多書吧?而且涉獵了大量作家的作品。如果可以選擇其中一位作家共進晚餐,您會選誰?

Faker:其實我不太閱讀文學作品,平時主要看非文學類書籍。要說作者名可能比較困難,如果是文學作品,通常需要與作者進行深度交流才能理解其世界,但我讀的基本都是非文學類,沉浸在書中的可能性較高。

Q:現(xiàn)在是最后一個問題,可能也是最難的一個。您還沒到三十歲對吧?馬上要三十歲了。十年后就是四十歲,不知那時是否還在打職業(yè)?;仡櫴昵埃赃@是個難題:第一,您希望未來的自己從這段經(jīng)歷中學到什么?但更重要的是您希望未來的自己忘記這段經(jīng)歷中的哪些部分?

Faker:很多呢。雖然很多,但即便給出建議,能否實踐也是問題。而且也不知道該如何給出建議。

Q:這個回答很真實?,F(xiàn)在有什么浮現(xiàn)的想法嗎?比如四十歲的您可能會給三十歲的自己什么建議?

Faker:太多了。比如要好好吃飯、保持充足睡眠、少玩手機、保持正確坐姿之類的。

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